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YouTube e Skype impulsionam consumo de dados móveis

Postado por Emerson sexta-feira, 29 de julho de 2011 0 comentários

  O tráfego de dados em redes móveis  cresceu 77% no primeiro semestre do ano em todo o mundo, segundo relatório da Allot Communications, fornecedor de serviços e soluções para provedores de banda larga fixa e móvel.

O crescimento foi puxado pelo streaming de vídeo, cujo aumento no período alcançou 93%, dando à aplicação o título de maior consumidor de largura de banda entre as redes móveis. Os dados indicam que o YouTube continua a ser o destino mais popular da internet móvel, representando 22% do uso de dados móveis e 52% do total de streaming de vídeo.

O crescimento de aplicações como VoIP e de mensagens instantâneas foi ainda maior chegando a 101% no semestre, mas a Allot destaca o baixo impacto do serviço sobre a largura de banda total. O Skype segue como o líder do mercado VoIP, usando 82% da largura de banda destinada ao serviço.

O levantamento é feito a partir do monitoramento de mais de cinquenta operadoras móveis clientes do fornecedor, que também analisa os modelos de negócios usados pelos provedores de banda larga móvel. O relatório aponta que os planos ilimitados de dados praticamente deixaram de existir.

 

Fonte:Techlider

Redes sociais: o que mudou na atuação online das empresas?

Postado por Emerson quinta-feira, 21 de julho de 2011 0 comentários

 

 

Redes sociais: o que mudou na atuação online das empresas?

 

 

Desde a criação do Orkut em 2004, as redes sociais têm crescido de forma exponencial no Brasil e no mundo – recentemente, o Facebook atingiu a marca de 750 milhões de usuários. Do ponto de vista corporativo, as mídias sociais estão sendo utilizadas como um canal eficiente de relacionamento com o público, de propagação de mensagens relevantes e de esclarecimento de dúvidas. Independentemente do porte, todas as empresas podem e devem acompanhar essa movimentação para identificação de desejos dos consumidores, oportunidades e ameaças mercadológicas. Com as redes sociais, existe ainda a possibilidade de criar vínculos com esses consumidores, fidelizando clientes e demonstrando transparência da marca.

Um dos aspectos que mudou no mercado consumidor com as mídias sociais foi o poder de voz dos consumidores e, consequentemente, a visibilidade das reclamações sobre produtos e serviços. São usuários que expõem seus problemas e criticam a marca que não atenderam suas expectativas. Por outro lado, empresas com boa visão estratégica aproveitam a oportunidade para dialogar, resolvendo problemas, criando vínculos e transformando possíveis crises de imagem em um fortalecimento institucional.

Apesar de os cases com protestos tomarem muito mais espaço na mídia, diversas empresas têm conquistado consumidores nas redes sociais por suas atuações inovadoras e criativas. Uma caso, por exemplo, foi a Palm. Precisando aumentar as vendas do aparelho smartphone desenvolveu um aplicativo para o Facebook, em que os usuários realizavam um cadastro e recebiam notícias e promoções do produto. Foi enviado mensagem para cerca de 70 mil usuários cadastrados e, em apenas 3 horas, mais de 3 mil já haviam lido as mensagens. A velocidade de propagação, portanto, se dá nos dois casos, tanto nos negativos quanto nos positivos.

Outra oportunidade que surgiu com o crescimento das redes sociais foi a possibilidade de monitorar as conversas dos internautas, a fim de antecipar tendências e avaliar como está o seu nicho de mercado. Medir o que o consumidor fala sobre a concorrência ou mesmo empresas de outros segmentos permite a compreensão da audiência, fundamentando a sobrevivência a um mercado com clientes cada vez menos fiéis e cada vez mais ávidos por empresas transparentes e socialmente responsáveis.

Acima de tudo, no mundo 2.0, para se destacar é preciso ser relevante. Os usuários querem ter seus problemas e dúvidas sanados e essa é uma grande oportunidade para as empresas demonstrarem seu know how no segmento. A divulgação de conteúdo de maneira adequada a cada plataforma, com linguagem específica para o público-alvo, é uma excelente estratégia de posicionamento. Desta forma, o conteúdo compartilhado poderá ser propagado fortalecendo a imagem da marca como referência para o mercado de atuação e estreitando seus laços com seus consumidores.

 

Fonte: techlide

Segundo a AMD, companhia responsável pela fabricação do hardware gráfico do Xbox 360, a próxima geração do aparelho será capaz de proporcionar visuais semelhantes aos vistos no filme Avatar, de James Cameron. Embora tal tecnologia sequer esteja disponível nos PCs, conhecidos pelo avanço rápido na capacidade gráfica, a empresa afirma que ela estará disponível no próximo console da Microsoft.


 

Embora a AMD não confirme que está trabalhando no sucessor do Xbox 360, o diretor de ISV da companhia, Neal Robinson, afirmou que os jogadores serão surpreendidos pela próxima geração do console. Segundo ele, a inteligência artificial e a física proporcionada pelo hardware serão poderosas o bastante para permitir que todos os pedestres de jogos como GTA se comportem de forma totalmente individual.
Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/11648-proximo-xbox-deve-ter-graficos-semelhantes-aos-do-filme-avatar.htm#ixzz1SmyrjCRc

Atenção: resposta à Rede Record

Postado por Emerson sábado, 23 de abril de 2011 0 comentários

A Rede Record conseguiu o que parecia impossível: unir gamers hardcore, trolls, fanboys, geeks e nerds indignados contra uma reportagem preconceituosa a ser exibida no programa Domingo Espetacular, que de espetáculo só tem os palhaços. 

Se você também ficou indignado com essa atitude arbitrária, entre portal da Record, clique no link "comunicar erro" e deixe sua mensagem de repúdio. Clique também no link "Fale com o R7" que vai aparecer e manda ver!

Caso não tenha idéia do que escrever, dê uma olhada nos comentários do post do wagnerikki, tem muita opinião inteligente lá! Só não use palavrões ou coisas do tipo, mostre que quando somos prejudicados nós reagimos de maneira rápida, consciente, uniforme, inteligente e com visão crítica do que está acontecendo.

http://entretenimento.r7.com/jovem/noticias/games-violentos-podem-servir-de-inspiracao-para-massacres-20110422.html

Eu já fui lá e deixei o seguinte recado:

Ao redador-chefe do Domingo Espetacular:
Infelizmente, o objetivo da TV Record com essa matéria é um só: PROVOCAÇÃO!

Vejo que as reportagens desse programa preconceituoso são focadas no público paulista classe média alta; Nesse público estão pais e mães assustados e desinformados a respeito dos jogos adultos que seus "bebês" estão jogando. 
Obs.: Todos os jogos tem classificacão por faixa etária.

Por outro lado, essa emissora de tv sabe que tem uma galera nas sombras que não se submete aos seus caprichos, não aceita seus dogmas religiosos e usa a
internet pra criticar suas ações com muita competência e velocidade. 

Essa galera é conhecida como "OS GAMERS".

Para ganhar audiência à qualquer custo, a Record usa a mesma técnica da imprensa marrom-cocô, que inventa uma história maldosa a respeito de um artista qualquer ("ela está grávida, ele é gay" etc.) pra forçar uma resposta e obter matérias exclusivas, pois o artista se vê na falsa obrigação de se defender. 

Então, pra agradar a audiência classe média e ao mesmo tempo provocar os gamers que não se interessam pela imprensa lixo, levam ao ar matérias desse tipo, onde somos tratados como retardados mentais.

Como responder à esse insulto?

Vamos fazer vídeos respondendo a essas graves acusações (cúmplices de assassinato) e postar no Youtube com várias Tag's referentes à rede Record (universal, resposta, demônio etc.) mostrando nossa manifestação de total repúdio a essa porcaria.

Lembre-se, Sr. Redator-chefe, que a reportagem é uma tentativa desgraçada e
barata de dar uma resposta rápida à sociedade, iniciando assim uma caça às bruxas, e nesse caso NÓS (os GAMERS) somos a bola da vez!

O objetivo da reportagem é associar os jogos FPS (First Personal Shooter) ao massacre de Realengo.O pior é que sempre acham psicólogos que se prostituem a troco de 30 segundos de fama, e dão uma falsa base científica à reportagem!


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por comandobh, fonte: Gamevicio

AMD Radeon HD 6970: Eficiente e Acessível

Postado por Emerson domingo, 2 de janeiro de 2011 1 comentários

Nova placa da AMD tem desempenho competitivo e oferece muita flexibilidade na escolha de monitores.

A AMD Radeon HD 6970 (US$ 370, nos EUA) marca a estréia da GPU “Cayman”, que traz mudanças significativas em sua arquitetura, resultantes do conhecimento adquirido com a séire Radeon HD 5800 e a recém-lançada Radeon HD 6800.
A AMD mudou sua abordagem tradicional em relação a placas de vídeo high-end, que era lançar uma placa com duas de suas GPUs já existentes, como fez com a Radeon HD 5970. Há várias melhorias, como um par de engines “high end” para melhor desempenho em aplicativos que fazem uso intenso de geometria, uma arquitetura de shaders redesenhada e a tecnologia PowerTune, que ajusta dinâmicamente o desempenho da placa para evitar que ela superaqueça.
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A concorrente mais próxima da Radeon HD 6970 é a NVidia GeFOrce GTX 570, uma GPU de US$ 350 que foi lançada há algumas semanas. E a 6970 tem uma irmã menor, a Radeon HD 6950, que custa US$ 300. Para fins de comparação, incluímos também a NVidia GeFOrce GTX 580 (US$ 500), a placa de GPU única mais rápida atualmente no mercado.
Desempenho: Benchmarks Sintéticos
Como sempre dizemos, benchmarks sintéticos não necessariamente representam desempenho no mundo real. Mas eles nos dão uma idéia geral de como a placa irá se sair em uma série de tarefas, e nos permitem comparar diferentes placas tendo uma base comum.
No benchmarks 3DMark Vantage, baseado em DirectX 10, a placa a AMD ficou atrás das duas concorrentes da NVidia. Na configuração High (com resolução de 1680 x 1050 pixels) a 6970 (15.763 pontos) ficou atrás da GTX 570 (17.136 pontos) por até 8%, enquanto a GTX 580 (19.972 pontos) assumiu a dianteira com uma margem de 27%.
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A Radeon HD 6970 se saiu melhor na configuração Extreme (com resolução de 1920 x 1200 pixels), com a diferença entre ela (10.755 pontos) e a GTX 570 (11.287 pontos) caindo para 5%, mas ainda em favor da NVidia. A GTX 580 continua na frente (13.164 pontos) com uma margem de 22%. Impressionante, mas leve em conta que ela custa US$ 500 (nos EUA).
A situação melhora no recém-lançado 3DMark 11, baseado em DirectX 11. Na configuração Extreme a Radeon HD 6970 (1.781 pontos) fica à frente da GTX 570 (1.690 pontos) por 5%. Ela ainda fica atrás da GTX 580 (1.960 pontos), mas desta vez por apenas 10%. A diferença diminui em resoluções mais altas graças, em parte, aos 2 GB de memória DDR5 da 6970, contra os 1.5 GB de ambas as GTX da família 500.
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Desempenho: Jogos
O desempenho da placa em jogos é mais variado. Em nossos testes colocamos as GPUs contra vários jogos exigentes tanto em DirectX 10 quanto DirectX 11, e a Radeon HD 6970 se provou uma competidora séria.
No jogo de Fórmula 1 F1 2010 da Codemasters, a Radeon HD 6970 foi impressionante. Ela superou a GTX 570 em todos os testes, especialmente em resoluções mais altas, chegando a uma vantagem de 7 FPS (49 FPS para a 6970, 42 FPS para a GTX 570) em resolução de 2560 x 1600 pixels em 4xAA. E ela ainda conseguiu se manter competitiva (e em alguns casos até ultrapassar) a GTX 580. As melhorias da arquitetura “Cayman” brilham aqui, e jogadores com grandes telas de alta resolução irão se beneficiar do excelente desempenho da 6970.
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A Nvidia GTX 580 liderou o extenuante benchmark “Concrete Jungle” no jogo Just Cause 2, mas a AMD Radeon HD 6970 nunca ficou muito atrás. A diferença máxima foi de 12 FPS (41 FPS para a 6970, 53 FPS para a 580) em 1920 x 1200 com 4xAA, mas em alguns casos houve um empate técnico, como em 2560 x 1600 pixels em anti-aliasing. Isso é muito impressionante, considerando a diferença de preço entre as placas.
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Como vimos nos benchmarks sintéticos, a placa se sai melhor em resoluções mais altas. A GTX 580 e a 570 mantém uma liderança sólida na resolução de 1920 x 1200 pixels, mas ela quase desaparece quando a resolução sobe para 2560 x 1600 pixels.
Custo-benefício e eficiência
O consumo de energia é bastante alto em GPUs voltadas para os entusiastas. Para medir a eficiência geral estas placas, pegamos a média de quadros por segundo (FPS) em todos os nossos testes com jogos, e dividimos pelo consumo de energia sob potência máxima. O resultado é a “Performance por Watt”, e quanto menor o número, melhor.
As placas da Nvidia são geralmente “fominhas”, e embora a redesenhada arquitetura Fermi tenha feito progresso impressionante para domar este apetite, os modelos da AMD continuam sendo os mais eficientes - especialmente em resoluções mais altas. A 2560 x 1600 pixels com 4xAA, por exemplo, a Radeon HD 6970 chega a 6.71, enquanto a GTX 570 chega a 7.44.
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Com uma diferença de apenas US$ 20 entre uma GTX 570 e uma Radeon HD 6970, é prudente olhar as coisas de uma perspectiva mais ampla. Nós pegamos a média de quadros por segundo (FPS) em todos os nossos testes com jogos e dividimos pelo preço da placa para chegar à uma marca de “Dólares por Frame por Segundo”. Quanto menor, melhor, e a GTX 580 (a mais cara das placas) está inclusa apenas como um ponto de referência.
Nessa medida a GTX 570 (US$ 370) ganha da Radeon HD 6970 como a “melhor compra”, quando levamos em conta o desempenho bruto - especialmente se você for afortunado o suficiente para ter um monitor de 30 polegadas com resolução de 2560 x 1600 pixels.
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Mas há algumas ressalvas que favorecem a AMD. A 6970 tem melhores opções quando o assunto são conexões, com dois conectores mini DisplayPort 1.2, um par de conectores DVI e um conector HDMI 1.4a. A placa da Nvidia tem apenas um par de portas DVI e uma porta HDMI. E a tão falada tecnologia EyeFinity da AMD permite que você contgrole até três monitores com uma única placa, um feito que a Nvidia não consegue igualar. E ainda não falamos da eficiência energética, importante se você anda de olho na conta de luz.
No geral, a diferença de US$ 20 entre as placas se traduz em uma relação de troca entre algns quadros por segundo a mais em jogos exigenes ou mais versatilidade na escolha de monitores. A Nvidia mantém o título de melhor desempenho, mas a Radeon HD 6970 oferece um pacote impressionante, com um custo benefício que é difícil de vencer.
Radeon HD 6970
Fabricante:AMD
Pontos fortes:
Ótima relação custo-benefício 
Excelente conjunto de recursos
Pontos fracos:
Superada pelas concorrentes
Ela pode não ganhar os testes, mas a AMD Radeon HD 6970 ainda é uma ótima compra.
Preço:US$ 370, nos EUA





















Redes zumbi sul-americanas, ataques a grandes empresas e vírus para Mac e Linux são os destaques



Os especialistas do Laboratório de Análise e Investigação da ESET América Latina listaram as principais ameaças virtuais de 2010. Segundo a equipe de técnicos, os incidentes podem se agrupar em três categorias: ataques direcionados, redes zumbi (botnet) e ataques regionais na América Latina.
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Ataques direcionados
Destacam-se dois fatos relevantes relacionados a ataques direcionados. Um deles ocorreu logo no início do ano e ficou conhecido como “Operação Aurora”, tendo como objetivo roubar informação de grandes empresas de tecnologia, incluindo o Google. O ataque consistiu no envio de e-mails maliciosos direcionados a pessoas com altos cargos dentro das companhias atingidas. Durante o processo de infecção, a tentativa era de explorar o sistema da vítima através de uma vulnerabilidade tipo 0-day (sem solução conhecida) no Internet Explorer, através de técnicas de Drive-by-Download.
O outro ataque direcionado em destaque teve como protagonista o worm Stuxnet. Neste caso, o código malicioso, projetado para causar dano em sistemas SCADA e especialmente a dois produtos da Siemens, utilizava diversas vulnerabilidades 0-day no Windows para se propagar para o mundo todo. Segundo o Laboratório da ESET América Latina, esta ameaça conseguiu infectar 45 mil sistemas de controle industrial.
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Redes zumbi
As botnets também ocuparam lugar de destaque no ano de 2010. Zeus, o painel de administração de botnets mais utilizado no mundo, teve diversas aparições ao longo do ano vinculadas ao roubo de informação de credenciais bancárias. Por sua vez, esta botnet já esteve associada a muitos dos códigos maliciosos mais populares do ano, como por exemplo, o Koobface.
Cabe destacar que o Zeus também ganhou evidência nos últimos meses já que seu autor anunciou o fim de seu desenvolvimento, e sua possível fusão com o SpyEye, outro crimeware similar também especializado no roubo de informação bancária.
A perseguição a administradores de botnet e criminosos associados a este delito é uma prática que se desenvolveu intensamente durante o ano. No início de 2010 se realizou o desmantelamento (em inglês: “takedown”) das importantes redes “Mariposa” e “Waledac”. Enquanto no segundo semestre se observou na Holanda o desmantelamento da “Bredolab”, outra importante rede que durante dois anos infectou mais de 30 milhões de sistemas, ainda que alguns indícios ainda permitam identificar atividades de novas variantes deste cavalo de troia. Por sua vez, ainda que não possa ter sido desmantelada, foram desativados alguns centros de comando do Koobface, o que permitiu conhecer detalhes de seu funcionamento.
Finalmente, destacou-se o uso das tecnologias para administrar botnets a partir do Twitter. Durante este ano, em duas ocasiões, o Laboratório de Análise e Investigação da ESET América Latina alertou sobre a existência de aplicações maliciosas que possibilitam a geração de malware para a criação de redes zumbi administradas através do Twitter.
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Ataques regionais
Os ataques na região da América Latina também ocuparam um lugar importante em 2010. Foram detectadas redes zumbi no México, sendo uma delas conhecida como “Botnet Mariachi”, e também na Argentina, com suposta origem na cidade de Rosário.
Ainda assim, diversos incidentes ocorridos na região foram utilizados como técnica de Engenharia Social para propagar malware, como no caso do terremoto no Chile e o caso dos mineiros soterrados no mesmo país, a situação política na Venezuela ou falsos alertas de terremotos no Equador, dentre outros.
Também foi detectado um alto índice de cavalos de troia bancários no Brasil. Por sua vez, tanto o Brasil como a Argentina constaram entre os dez países com maior emissão de spam.
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Outras ameaças destacadas
Finalizando o resumo de ameaças mais importantes de 2010, é importante destacar a continuidade do worm Conficker, infectando organizações no mundo todo. O worm, que surgiu no ano de 2008, ainda continua em funcionamento e com taxas de infecção muito elevadas.
Foram detectadas também ameaças para o sistema operacional Mac OS, plataforma que tem sofrido alguns incidentes associados a cavalos de troia que também se propagam em Linux.
Por outro lado, foram identificadas novas variantes de malware para dispositivos móveis, especialmente para os sistemas operacionais em ascensão, como no caso do Android, que neste ano teve seu primeiro cavalo de troia SMS, através do qual os usuários infectados enviavam mensagens de texto a números pagos, gerando assim uma perda financeira para a vítima.
“Podemos afirmar que, em matéria de malware, 2010 foi um ano muito ativo, com ameaças para diversas plataformas, uma crescente incidência das redes zumbi, a aparição de novos códigos maliciosos, assim como a continuidade de algumas ameaças cuja propagação dura anos. Esta última característica é resultado da combinação de ameaças antigas com outras mais atuais, e isso fez de 2010 um ano de muito crescimento para o malware”, comenta Sebastián Bortnik, coordenador de Awareness & Research da ESET América Latina. “Essa tendência nos obriga a redobrar nossos esforços em informar e educar os usuários para evitas que seja vítima de qualquer tipo de ataque virtual”, conclui Camillo Di Jorge, country manager da ESET Brasil.












A Samsung Electronics anunciou na última semana a produção de memórias de 8GB do tipo RDIMM (Registered Dual Inline Memory Module) baseadas na tecnologia Samsung Green DDR3 DRAM. O novo módulo, segundo a fabricante, garante alto desempenho devido ao uso de uma tecnologia de empilhamento tridimensional de chips denominada TSV (through silicon via).
“A Samsung está preparada para atender a demanda do mercado por meio de nossa inovadora tecnologia 3D-TSV, enquanto a indústria segue em frente com os avanços tecnológicos para permitir desempenho e eficiência operacional ainda melhores”, afirma Dr. Chang-Hyun Kim, Fellow e VP Sênior da Divisão Memory Product Planning & Application Engineering da Samsung Electronics.
“O novo módulo de 40nm-class representa a introdução de um portfólio eco-friendly ‘Green Memory’ que utiliza a tecnologia 3D-TSV. Com isso, a Samsung espera reforçar sua liderança neste segmento”, completa o executivo.
O RDIMM de 8GB que utiliza a 3D-TSV da Samsung reduz o consumo de energia em até 40% quando comparado a um RDIMM convencional. Além disso, essa tecnologia permite aumento na densidade do chip de memória de 50% e possibilita a diminuição de até 30% nos slots de memória em servidores de última geração.
O chip é projetado para uso em servidores e, segundo a empresa, é ideal para proporcionar menor consumo de energia, enquanto aumenta a capacidade de memória e aprimora a performance. A empresa espera que a tecnologia 3D-TSV seja amplamente adotada a partir de 2012. Para obter mais informações sobre o Samsung Green DDR3.

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Naturalmente, complexo , irremediavelmente complicado. Se chove ando sem guarda-chuva, se faz sol quero usar. Falo quando é para calar e calo quando é para falar. Acredito que, substancialmente o feio é belo e o belo é feio. Discordo das vozes, concordo plenamente com os pensamentos. Compreendo todo mundo, mas não me entendo nem um pouco. Prego que a maior semente de alguma coisa é o nada. Construo paredes de sonhos desfeitos. E faço reformas com base em novas ilusões. Fico cego quando há luz e enxergo na escuridão. Tenho medo dos bons e coragem perante os maus. Choro em momentos felizes e sorrio em outros difíceis. Primo que a dor está na beleza e que a beleza está na dor. Onde está a beleza? - No mistério da complexidade e na autenticidade do contrário senso. Onde está a dor? - Na imutabilidade de um complicado irremediável e na Incompreensão das peculiaridades alheias.
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